home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 17 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 17 (1997)(EMAP Images)(GB)[!][issue 1997-12].iso / CUCD / Programming / AMOSList / AMOSLIST.0997 / 000201_amos-request@svcs1.digex.net_Fri Sep 19 23:22:10 1997.msg < prev    next >
Text File  |  1997-10-01  |  2KB  |  42 lines

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail2.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id XAA28128
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Fri, 19 Sep 1997 23:22:09 -0400 (EDT)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id WAA00146
  6.     for amos-out; Fri, 19 Sep 1997 22:46:40 -0400 (EDT)
  7. Received: from mail3.access.digex.net (mail3.access.digex.net [205.197.247.4])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id WAA00143
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Fri, 19 Sep 1997 22:46:39 -0400 (EDT)
  10. Received: from marvin.technet2000.com.au (root@marvin.technet2000.com.au [203.16.60.150])
  11.     by mail3.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id WAA07176
  12.     for <amos-list@access.digex.net>; Fri, 19 Sep 1997 22:46:37 -0400 (EDT)
  13. Received: from technet2000.com.au (Sniper@port18.qldnet.com.au [203.16.60.118])
  14.     by marvin.technet2000.com.au (8.8.5/8.8.5) with SMTP id MAA06777
  15.     for <amos-list@access.digex.net>; Sat, 20 Sep 1997 12:57:50 +1000
  16. From: Jamie Bentley <sniper@technet2000.com.au>
  17. Reply-To: sniper@technet2000.com.au
  18. To: AMOS HELP <amos-list@access.digex.net>
  19. Date: Sat, 20 Sep 1997 12:41:31 +1000
  20. Message-ID: <yam7202.1591.270793224@marvin.technet2000.com.au>
  21. X-Mailer: YAM 1.3.3 - Amiga Mailer by Marcel Beck
  22. Organization: sniper productions
  23. Subject: Damn LEMMINGS, PLEASE HELP
  24. MIME-Version: 1.0
  25. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  26. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  27. X-MIME-Autoconverted: from quoted-printable to 8bit by svcs1.digex.net id WAA00144
  28. Status: O
  29. X-Status: 
  30.  
  31.  OKay, the BOB idea was just far to slow because they were always checking the pixels underneither them, and anymore than 20 lemmings was a waste of time.
  32.  
  33.  I also need to know how to make a large size level, but without making a screen larger than 320x256 (some sort of array mabye?)
  34.  
  35.  Would anybody have any idea how to have 100 lemmings on screen moving at 15fps? (OR at least smoothly), I thought about Sprites, but I'm not sure I could do it.
  36.  
  37.  *** SNIPER PRODUCTIONS ***
  38.  
  39.  JAMIE BENTLEY
  40.  
  41.  =B^)
  42.